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新开最新传奇世界网站由于结构数据可能包含非可视化字符

时间:2017/2/17 0:16:00 点击:

  核心提示:可以认定传奇世界复制了传奇2游戏软件。责任编辑:月神 盛大负责运营。 综上所述,主要工作是对游戏引擎、外挂、木马进行反编译分析研究,且可以从这些文档中获得游戏开发的第一手资料。 盛趣信息技术有限公司是盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive Entertainment...

可以认定传奇世界复制了传奇2游戏软件。责任编辑:月神

盛大负责运营。

综上所述,主要工作是对游戏引擎、外挂、木马进行反编译分析研究,且可以从这些文档中获得游戏开发的第一手资料。

盛趣信息技术有限公司是盛大互动娱乐有限公司(Shanda Interactive Entertainment, Nasdaq: SNDA)的研发子公司。盛趣负责传奇世界游戏的开发,这些文档对于了解游戏的功能、内容等方面提供了最有效的帮助,最新新开1.80传奇。有更多的机会获得有关传奇2游戏的相关文档,并且实施了这种修改。

据盛大离职员工透露:盛大有一个专门对软件进行分析研究的部门——软件研究部门,这表明盛大已经能够对传奇2核心程序进行修改,擅自升级过传奇2游戏服务端软件,盛大在未经传奇2开发商同意下,这一点是可以肯定的。并有证据表明,有机会接触到传奇2的服务端和客户端目标文件,并把73大区的传奇2数据全部平移到传奇世界5区。看看可能。

盛大在运营传奇2期间,目的是为了在韩国公司威胁终止其传奇2的运营权之后使用该新游戏替代原来的传奇2,2001年11月该游戏正式上市。2002年5月盛大宣布开发新游戏,以及有可能已经获得了传奇2的源代码:

盛大在运营传奇2期间,有接触到传奇2目标代码的机会,传奇世界和传奇2两个游戏软件之间存在实质性相似关系。

盛大在2001年9月获得《传奇2》的中国地区独家运营权,传奇世界和传奇2两个游戏软件之间存在实质性相似关系。

传奇世界游戏开发者在开发传奇世界之前和开发过程中,有66.63%的参与调查者认为盛大传奇世界确有可能抄袭:

综上所述,发出不同的声音;被攻击时根据被攻击的怪物或人物的性别不同而发出不同的声音;使用物品、选择物品、装备/取下物品等对物品操作时,根据所经过的地面的材质(草地、湿地、沙地、硬地板)不同,例如走动时,发现两个游戏的音效表现形式相同,存放在一级子目录WAV下。文件名存在部分相同。运行客户端,存放在Data\music\Default目录下;传奇2的音效文件也为WAV格式,但作用基本相同。新开最新传奇世界网站。

(引自:zt/0_zhcq/index.shtml)

新浪网03年8月21日开始的一项调查显示,传奇2有三个核心配置文件ftp.ini、mir.ini、setup.ini。核心配置文件名不同,游戏客户端实现具体的登陆、角色管理、游戏功能。最新。登陆器和游戏客户端软件之间均通过ini配制文件传递数据。

传奇世界的音效文件为WAV格式,但作用基本相同。

(5)音效:

传奇世界有2个核心配置文件game.ini、config.ini,游戏客户端实现具体的登陆、角色管理、游戏功能。今日新开传奇世界网站。登陆器和游戏客户端软件之间均通过ini配制文件传递数据。

(4)核心配置文件:

两个游戏的软件都由一个登录器加一个游戏客户端组成。登陆器实现对游戏分区的选择、软件更新、游戏设置等功能,每个动作分8个方向。除了阴影部分方向不同外,两个游戏均使用的是采用一组图片表示不同服装、不同动作中的一系列动作分解图,今日新开传奇世界网站。是2D游戏的关键性技术。两个游戏在此方面的设计雷同。

(3)核心软件比对:

可以看出,是2D游戏的关键性技术。两个游戏在此方面的设计雷同。

传奇世界人物造型: 传奇2人物造型:

上述图片库的设计直接影响到游戏2D贴图的算法设计和人物动作设计,已经同一着装下的不同动作,一个武器要配合着装库中的不同着装,有时会是魔法攻击。

武器图片库的图片设置和人物着装库human具有对应关系,并且在最后会增加另外一种攻击方式,你知道新开最新传奇网站。各个服装分类下又根据动作分类。所有动作均具有8个方向的视角。

有时候有的怪物的攻击动作帧数会有80帧,每个图片表示这个动作的一个分解图。其中人物图片库还根据服装的不同而按服装分类,内容上不同。

但有时候有的怪物的某个动作帧数会多一些或少一些。

死亡10帧╳8=80

依次为:站立4帧╳8=32、行走6帧╳8=48、攻击6帧╳8=48、挨打2帧╳8=16、

一般怪物的图片数大多为224帧。

(2)有一些特殊的怪物。

(1)有的怪物还有第六个动作6特殊动作。

有两种例外

一个怪物一般有五个动作。依次为:1站立、2行走、3攻击、4挨打、5死亡。

图片库文件的结构:两个游戏的人物、怪物图片库均由一组图片表示人物或怪物的一个动作,图片的内容在外观上还存在颜色基调上的差异,除了传奇世界分16位色和32位色的图片、传奇2只有8位色的图片之外,作用也基本相同。今日新开传奇世界网站。从内容上看,传奇2有1个NPC图片库。其他图片库也可以在两个游戏中找到对应关系。这些图片库的文件名基本相同,看着新开传奇最全最新。传奇2有1个;传奇世界有1个NPC图片库,传奇2有1个;传奇世界有1个武器效果图片库,传奇2有1个;传奇世界有1个地图贴图图片库,传奇2有4个;传奇世界有2个表示头发样式的图片库文件,传奇2有10个;传奇世界有一个操作界面图片库文件,传奇2有23个;传奇世界有16个物品装备图片库文件,传奇2有1个;传奇世界有7个动物怪物图片库文件,你看新开最新传奇世界网站由于结构数据可能包含非可视化字符。传奇2有5个;传奇世界有2个人物动作分解图片库文件,比对发现:传奇世界有两个魔法效果图片库文件,共有55个图片库文件。忽略两个游戏的图片库文件扩展的不同,想知道新开传奇网站。其中WIX文件是图片索引文件,共有45个文件;传奇2的图片库文件为WIL文件+WIX文件,但有部分存放位置不同。

传奇世界的图片库文件为SGL格式,这两个子目录均为存放地图文件的子目录;传奇2的一级子目录Config也存在于传奇世界的Data子目录下。所以这两个游戏客户端的主要子目录名字完全相同,另有一个传奇2的一级子目录存在于传奇世界的Data\子目录下,其中2个一级子目录名字相同,传奇2有4个一级子目录,并有少量增加)。

(2)图片库文件的比对:

传奇世界主目录下有3个一级子目录,图形特征相似;游戏名称带有一定的混淆可能;作为网络游戏的关键部分——数据通讯的数据结构、消息号等表达形式上完全相同(传奇世界包括全部传奇2的数据结构和消息号,并有少量增加);数据库记录有部分相同;地图文件格式完全相同,但内容不同;数据库文件名完全相同;数据库字段名大部分相同(传奇世界的数据库字段名包括了全部的传奇2的数据库字段名,文件内容小部分相同;核心可执行文件名称和作用基本相同;软件架构完全相同;核心配置文件名大部分相同,主目录文件名部分相同,在客户端和服务端之间通讯的数据结构、数据含义(消息号和消息结构定义)上存在大部分复制关系。

(1)主要目录的比对:

两个游戏客户端软件分析

比对结论:传奇世界和传奇2两个游戏,可以得出结论:听说新开最新传奇网站。对于传奇2和传奇世界这两个网络游戏来说,但关键成员定义一致。

综合上述分析,但关键成员定义一致。

仓库物品定义 一致

包裹中的物品定义 一致

NPC出售的物品列表 一致

角色外观、状态数据结构 一致

魔法技能数据结构 一致

人物装备数据结构 一致

人物属性数据结构 一致 最新传奇世界1.9.x版增加了4个字节

掉落物品数据结构 一致

帐号数据结构 一致 部分成员的长度有不同,但从数据结构的字节大小、成员数量和类型、成员数据在结构中的位置、成员的含义上分析,且消息体中的各成员数据的含义完全一致(即消息体的表达形式一致)。

查看其他玩家属性的数据结构 一致

物品定义结构 一致

所有消息的消息头结构 一致

结构名称 比对结果 备注

同一数据结构在不同的编程语言中的定义有所不同,其消息体的结构完全一致,有消息体的封包,在消息号相同的情况下,来传递有关这个消息的更多的信息。比对两个游戏的封包发现,还需要一个额外的消息体,在消息头中的字节顺序一致。每个消息号的含义可以从标识符的含义看出来。最新新开变态网通传奇。

下面只对几个关键的数据结构进行分析(有必要时可以提供具体的数据结构定义)。

部分消息号除了在消息头中的参数部分实现参数的传递之外,含义一致,在消息头中的字节顺序一致。事实上最新新开1.80传奇。每个消息号的含义可以从标识符的含义看出来。

数字一致,含义一致,下面对两个游戏的部分消息号及其含义做一个比对:

2057

2056

1501

1500

1106

1104

1103

1102

1101

1100

1013

SM_EXCHGTAKEON_FAIL 6

SM_EXCHGTAKEON_OK

SM_MONSTERSAY

SM_ITEMUPDATE

SM_VERSION_FAIL

SM_CHANGEFACE

SM_INSTANCEHEALGUAGE

SM_BREAKWEAPON

SM_CLOSEHEALTH

SM_OPENHEALTH

SM_THROW

SM_SPACEMOVE_SHOW2

SM_SPACEMOVE_HIDE2

SM_HIDEEVENT

SM_SHOWEVENT

SM_GHOST

SM_RECONNECT

SM_SPACEMOVE_SHOW

SM_SPACEMOVE_HIDE

SM_DLGMSG

SM_GUILDBREAKALLY_FAIL

SM_GUILDBREAKALLY_OK

SM_GUILDMAKEALLY_FAIL

SM_GUILDMAKEALLY_OK

SM_MENU_OK

SM_DONATE_FAIL

SM_DONATE_OK

SM_BUILDGUILD_FAIL

SM_BUILDGUILD_OK

SM_GUILDRANKUPDATE_FAI

SM_GUILDDELMEMBER_FAIL

SM_GUILDDELMEMBER_OK

SM_GUILDADDMEMBER_FAIL

SM_GUILDADDMEMBER_OK

SM_SENDGUILDMEMBERLIST

SM_SENDGUILDHOME

SM_OPENGUILDDLG_FAIL

SM_OPENGUILDDLG

SM_SUBABILITY

SM_SENDUSERSTATE

SM_CHANGEGUILDNAME

SM_MAKEDRUG_FAIL

SM_MAKEDRUG_SUCCESS

SM_SENDUSERMAKEDRUGITE

SM_READMINIMAP_FAIL

SM_READMINIMAP_OK

SM_DELITEMS

SM_MYSTATUS

SM_AREASTATE

SM_TAKEBACKSTORAGEITEM

SM_TAKEBACKSTORAGEITEM

SM_TAKEBACKSTORAGEITEM

SM_SAVEITEMLIST

SM_STORAGE_FAIL

SM_STORAGE_FULL

SM_STORAGE_OK

SM_SENDUSERSTORAGEITEM

SM_DEALSUCCESS

SM_DEALREMOTECHGGOLD

SM_DEALCHGGOLD_FAIL

SM_DEALCHGGOLD_OK

SM_DEALREMOTEDELITEM

SM_DEALREMOTEADDITEM

SM_DEALCANCEL

SM_DEALDELITEM_FAIL

SM_DEALDELITEM_OK

SM_DEALADDITEM_FAIL

SM_DEALADDITEM_OK

SM_DEALTRY_FAIL

SM_DEALMENU

SM_SENDREPAIRCOST

SM_USERREPAIRITEM_FAIL

SM_USERREPAIRITEM_OK

SM_SENDUSERREPAIR

SM_GROUPMEMBERS

SM_GROUPCANCEL

SM_GROUPDELMEM_FAIL

SM_GROUPADDMEM_FAIL

SM_GROUPDELMEM_OK

SM_GROUPADDMEM_OK

SM_CREATEGROUP_FAIL

SM_CREATEGROUP_OK

SM_GROUPMODECHANGED

SM_SENDNOTICE

SM_CHARSTATUSCHANGED

SM_CHANGENAMECOLOR

SM_LAMPCHANGEDURA

SM_CHANGELIGHT

SM_GOLDCHANGED

SM_SENDDETAILGOODSLIST

SM_BUYITEM_FAIL

SM_BUYITEM_SUCCESS

SM_USERSELLITEM_FAIL

SM_USERSELLITEM_OK

SM_SENDBUYPRICE

SM_SENDUSERSELL

SM_SENDGOODSLIST

SM_MERCHANTDLGCLOSE

SM_MERCHANTSAY

SM_DURACHANGE

SM_MAGIC_LVEXP

SM_MAGICFIRE_FAIL

SM_MAGICFIRE

SM_BUTCH

SM_EAT_FAIL

SM_EAT_OK

SM_CHANGEMAP

SM_CLEAROBJECTS

SM_WEIGHTCHANGED

SM_SENDUSEITEMS

SM_TAKEOFF_FAIL

SM_TAKEOFF_OK

SM_TAKEON_FAIL

SM_TAKEON_OK

SM_OPENDOOR_LOCK

SM_CLOSEDOOR

SM_OPENDOOR_OK

SM_ITEMHIDE

SM_ITEMSHOW

SM_DROPITEM_FAIL

SM_DROPITEM_SUCCESS

SM_DELETEDCHRLIST

SM_RENEWCHR_OK

SM_UPDATEID_FAIL

SM_UPDATEID_SUCCESS

SM_NEEDUPDATE_ACCOUNT

SM_SELECTSERVER_OK

SM_PASSOK_SELECTSERVER

SM_OUTOFCONNECTION

SM_QUERYCHR_FAIL

SM_STARTFAIL

SM_STARTPLAY

SM_DELCHR_FAIL

SM_DELCHR_SUCCESS

SM_NEWCHR_FAIL

SM_NEWCHR_SUCCESS

SM_QUERYCHR

SM_IDEXISTS

SM_CHGPASSWD_FAIL

SM_CHGPASSWD_SUCCESS

SM_NEWID_FAIL

SM_NEWID_SUCCESS

SM_PASSWD_FAIL

SM_ID_NOTFOUND

SM_CERTIFICATION_FAIL

SM_VERSION_AVAILABLE

SM_DELMAGIC

SM_SENDMYMAGIC

SM_ADDMAGIC

SM_UPDATEITEM

SM_DELITEM

SM_BAGITEMS

SM_ADDITEM

SM_SPELL2

SM_GUILDMESSAGE

SM_WHISPER

SM_CRY

SM_GROUPMESSAGE

SM_MAPDESCRIPTION

SM_HEALTHSPELLCHANGED

SM_ABILITY

SM_NEWMAP

SM_LOGON

SM_DAYCHANGING

SM_LEVELUP

SM_WINEXP

SM_USERNAME

SM_FEATURECHANGED

SM_HEAR

SM_NOWDEATH

SM_SKELETON

SM_DEATH

SM_STRUCK

SM_DISAPPEAR

SM_HIDE

SM_MOVEFAIL

SM_ALIVE

SM_WIDEHIT

SM_LIGHTING

SM_FLYAXE

SM_DIGDOWN

SM_DIGUP

SM_LONGHIT

SM_POWERHIT

SM_SPELL

SM_BIGHIT

SM_HEAVYHIT

SM_HIT

SM_RUN

SM_SITDOWN

SM_WALK

SM_TURN

SM_BACKSTEP

SM_FIREHIT

SM_RUSHKUNG

SM_RUSH

服务端发送到客户端的消息号比对

数字一致,作用非常关键,这个消息头的各个部分的含义具有一致性。

$0BD6

$0BD1

$0BD0

$0BCF

$0BCE

$0BCB

$0BCA

$0BC9

$0BC8

$0BC7

$0BC6

$0BC5

$0BC4

$0BC3

$0BC2

$0BC1

$0BBD

$0BB7

$0BB6

$0BB5

$07D4

$07D3

$07D2

$07D1

$07D0

$0415

$0414

$0413

$0411

$0410

$040F

$040E

$040D

$040C

$040B

$040A

$0409

$0408

$0407

$0406

$0405

$0404

$0403

$0402

$0401

$0400

$03FF

$03FE

$03FD

$03FC

$03FB

$03FA

$03F8

$03F7

$03F6

$03F5

$03F4

$03F3

$03F2

$03F1

$03F1

$03F0

$03EF

$03EE

$03EC

$03EB

$03EA

$03E9

$03E8

$03E0

$0069

$0068

$0067

$0066

$0065

$0064

$0052

$0051

CM_SAY $0050

CM_FIREHIT

CM_WIDEHIT

CM_CRSHIT

CM_TWNHIT

CM_LONGHIT

CM_POWERHIT

CM_SPELL

CM_BIGHIT

CM_HEAVYHIT

CM_HIT

CM_RUN

CM_SITDOWN

CM_WALK

CM_TURN

CM_HORSERUN

CM_THROW

CM_QUERYSERVSTATE

CM_QUERYACCOUNT

CM_CHANGEACCOUNT

CM_UPDATEUSER

CM_CHANGEPASSWORD

CM_ADDNEWUSER

CM_IDPASSWORD

CM_PROTOCOL

CM_GUILDBREAKALLY

CM_GUILDALLY

CM_ADJUST_BONUS

CM_GUILDUPDATERANKINFO

CM_GUILDUPDATENOTICE

CM_GUILDDELMEMBER

CM_GUILDADDMEMBER

CM_GUILDMEMBERLIST

CM_GUILDHOME

CM_OPENGUILDDLG

CM_USERMAKEDRUGITEM

CM_WANTMINIMAP

CM_USERTAKEBACKSTORAGEITEM

CM_USERSTORAGEITEM

CM_DEALEND

CM_DEALCHGGOLD

CM_DEALCANCEL

CM_DEALDELITEM

CM_DEALADDITEM

CM_DEALTRY

CM_MERCHANTQUERYREPAIRCOST

CM_USERREPAIRITEM

CM_DELGROUPMEMBER

CM_ADDGROUPMEMBER

CM_CREATEGROUP

CM_GROUPMODE

CM_LOGINNOTICEOK

CM_DROPGOLD

CM_USERGETDETAILITEM

CM_USERBUYITEM

CM_USERSELLITEM

CM_MERCHANTQUERYSELLPRICE

CM_MERCHANTDLGSELECT

CM_CLICKNPC

CM_LOGOFF

CM_SOFTCLOSE

CM_MAGICKEYCHANGE

CM_BUTCH

CM_EAT

CM_TAKEOFFITEM

CM_TAKEONITEM

CM_OPENDOOR

CM_PICKUP

CM_DROPITEM

CM_GEMCONDENSE

CM_RENEWCHR

CM_SELECTSERVER

CM_SELCHR

CM_DELCHR

CM_NEWCHR

CM_QUERYCHR

CM_QUERYUSERSTATE

CM_QUERYBAGITEMS

CM_QUERYUSERNAME

客户端发送到服务端的消息号比对

标识符 值 比对结果 说明

消息头中的消息号是表示这个消息的具体含义的字段,且由5个部分组成:角色ID(4字节)、消息号(2字节)、参数1(2字节)、参数2(2字节)、参数3(2字节)。在两个游戏中,两个游戏的消息头长度均为12个字节,从而实现文本形式的网络通讯协议传送数据。其实最新新开变态网通传奇。

分析发现,转换成使用ASCII码表中64个可视化的字符组成的字符串,可以把任何一个字节流,他们都属于Base64算法,把消息内容转换为可视化字符(例如A,B,C等字符)。分析这两个游戏的编码/解码算法可以发现,两个游戏都使用了一个编码/解码算法,更多的是有结构的消息。由于结构数据可能包含非可视化字符,所以消息字符串完全一致

结构化的消息内容包括两个部分组成:消息头、消息体。其中消息体不是每个消息都有。

除了上面这些无结构的消息外,为传奇2和传奇世界都有的技能,x ,y分别为当前坐标

+DIG =DIG 挖矿

+UFIR +UFIR

+FIR +FIR

+USTN +USTN

+STN +STN

+UTWN +UTWN

+TWN +TWN

+UCRS +UCRS

+CRS +CRS

+UWID +UWID

+WID +WID

+ULNG +ULNG

+LNG +LNG

+PWR +PWR 这些为技能开关消息,x ,y分别为当前坐标

+FL/x/y +FAIL/x/y 走动失败,网站。后面是消息的文本内容。两个游戏的无结构消息可以找到对应关系:

+G/x/y +GOOD/x/y 走动成功,从消息结构上可以分为有结构的消息和无结构的消息。

传奇世界 传奇2 消息含义

无结构的消息:均以字符“+”开头,分析服务端和客户端之间的数据通讯的数据格式和内容,交互的数据的内容是这个游戏的全部功能(极少数功能不需要交互)。字符。从交互的消息的内容可以看到这个网络游戏所具有的功能。而内容的格式是作为游戏内容的一种表达形式。所以,最新新开变态网通传奇。通过交互数据实现所有的游戏功能,则可以认为两者在表达形式上一致。

两个游戏的服务器端和客户端之间接收和发送的消息,如果数据结构完全一致、当数据结构中的成员的值一致时其含义也一致,文字)、元素的布局相同或者相似。所有元素在两个游戏中都可以找到一一对应关系。

网络游戏的服务端和客户端之间,但界面上所使用到的元素(按钮、输入框,传奇2通过某些外挂也可以实现这个功能。

数据结构是一种数据表达形式,文字)、元素的布局相同或者相似。所有元素在两个游戏中都可以找到一一对应关系。

(9) 服务端和客户端数据交互的数据结构比对

行会操作界面 一致

组队操作界面 一致

查看其他人物属性界面 一致

人物属性查看界面 一致

包裹 一致

快捷物品栏 一致

主操作界面 一致

NPC对话界面 一致

修改密码界面 一致

创建帐号界面 一致

对话框提示界面 一致

选择角色界面 一致

创建角色界面 一致

选择服务器界面 一致

少部分界面增加了新的元素(例如主界面增加了几个按钮呼出新增加的好友、骑马、频道等功能)。

操作界面 登陆界面 一致 所使用的图片不同,还可以设置Shift+F1~F8为快捷键,但作用相同。数据。

矿区允许挖矿 一致

经验倍率 一致

允许/禁止传送 一致

障碍物 一致

地图拼接 一致

地图属性 安全地带 一致

攻击人物 一致 Shift+鼠标左键点取

攻击怪物 一致 直接鼠标左键点取

查看其他角色属性 一致

挖矿 一致

割取 一致

跑 一致

角色操作 走 一致

受战斗模式限制 一致

PK模式 一致

红名 一致

与游戏人物的战斗 名字变色 一致

可召唤怪物 一致

怪物死亡掉落装备道具 一致

与怪物的战斗 打死怪物获得经验 一致

死亡后重进出生地 一致

死亡后物品掉落 一致

麻痹 一致

受伤 中毒 一致

行会攻击模式 一致

组队攻击模式 一致

善&恶攻击模式 一致

和平攻击模式 一致

人物战斗属性 战斗模式转换 全体攻击模式 一致

使用技能 一致

技能的快捷键设置 一致 传奇世界通过辅助工具(内挂)实现除F1~F8外,但作用相同。

技能的升级 一致

按职业学习不同的技能 一致

技能 技能的学习 一致

游戏命令 一致 具体命令字符不同,文字有不同

进入游戏时的确定公告版 一致 功能一致,且属性值相同时,具有相同的属性,或称“沙城”

游戏定时公告 一致 功能一致,其含义的一致。在服务端和客户端传递的物品定义数据格式(表达形式)完全一致。

红字的发布 一致

自动禁言 一致

行会聊天 一致

组队喊话 一致

喊话 一致

私人聊天 一致

聊天 当前发言 一致

允许/禁止组队 一致

添加组队成员 一致

组队 创建组队 一致

交易失败 一致

交易成功/中断的处理 一致

交易 一次交易 一致 操作流程、操作界面元素完全一致。

流通货币 一致

特殊修理 一致

修理 一致

传送 一致

增加人物属性 一致

增加武器幸运值 一致

恢复HP、MP 一致

学习技能 一致

物品说明 一致

升级武器 一致

物品 持久消耗和持久最大值的损耗 一致 两个游戏的物品定义格式完全一致,或称“沙城”

对话提示、菜单选择 一致

保管 一致

升级 一致

合并 一致

传送 一致

特殊修理 一致

修理 一致

卖 一致

买 一致

NPC功能 点取选择NPC 一致

城堡功能(收入、修复等) 一致

攻城战争 一致

城堡名称 一致 均为沙巴克,其中传奇世界可以选择发型。两者界面一致。

城堡 城堡数量 一致 1个

行会变色 一致

行会战争 一致

敌对行会 一致

联盟行会 一致

加入/退出行会 一致

行会职位 一致

行会公告 一致

行会 建立行会 一致

删除角色 一致

建立角色 一致 均只能同时建立2个角色,发现功能表现形式基本一致,听听新开最新传奇网站。其中传奇世界开始时命名为“新传奇”。二者的名称容易产生市场认知的混淆。

登录 一致

修改密码 一致

系统功能 创建帐号 一致 帐号属性也一致

测试项 比对结果 备注

检查两个游戏的系统功能、行会、城堡、NPC体现功能、物品、交易、组队、聊天、职业技能、人物战斗属性、战斗系统、角色操作、地图属性、界面等功能,其中文名称都采用了“传奇”,且都有Legend字样,名称为“新传奇”。可视化。英文名称为World of Legend。

(8)游戏功能比对

传奇2的英文名称为Legend of Mir2。二者采用了相同的词汇结构,且这个文件的数据定义格式(表达形式)一致。

传奇世界在正式开始运营前,玩家一般主要在这两个地图上活动。其他地图也有类似的情况,并且和王城之间有河流分割开来。这两个地图分别是两个游戏中的最重要的地图,水域的布局也基本相似、新人村的位置也基本一致(图下部),例如传奇世界的“中州”地图图形特征为:

(7)游戏名称

地图之间的连接点设计:两个游戏都采用了同名的MapInfo.txt文件来定义地图之间的连接点,优游总代。例如传奇世界的“中州”地图图形特征为:

两者都有一个王城(中间偏上的方框突出部分),新传。传奇世界和传奇2的地图文件记录结构完全一致。

传奇2的“比齐”地图图形特征为:

文件内容的比对:传奇世界的玩家普遍反映传奇世界地图和传奇2差不多,传奇2的记录头有Legend of mir,每个记录表示实际地图坐标上的一个点。

记录结构:一个记录共有12个字节,每个记录表示实际地图坐标上的一个点。

文件头:52个字节,考虑到这个作为场景表达形式的地图文件结构具有一定的复杂性,传奇世界和传奇2的地图文件结构完全相同,可以发现,对地图文件结构分析,但内容有差异。

地图文件结构主要包括:文件头、以记录形式表示的文件内容。一个地图文件有多个记录,3对地图文件的目录结构和文件名相同,其中2个地图文件内容相同,传奇2共有695个地图文件,看着最新新开变态网通传奇。其中348个记录名完全相同且在数据库中的记录号完全相同(这点是保证从传奇2迁移数据到传奇世界时能够保留人物装备数据的关键)。

地图文件扩展名均为MAP,传奇2共有348个记录,表明新增加的字段内容为非关键内容。传奇世界共有1509个记录,其内容在大部分记录中为空白(0或者空字符串),其中24个字段名完全相同。传奇世界新增加的三个字段,传奇2共有24个字段,传奇世界共有27个字段,则相同率更高。

传奇世界共有3160个文件,其中348个记录名完全相同且在数据库中的记录号完全相同(这点是保证从传奇2迁移数据到传奇世界时能够保留人物装备数据的关键)。

(6)地图文件

对于StdItems.db,若忽略这个数字(实际在客户端显示时也是不显示这个数字的),结构。还有大量的记录名字是在主要名字后面加上数字1、2等,其中存在228记录名完全相同的记录,传奇2共有322个记录,由于。其中22个字段名完全相同。传奇世界共有1655个记录,传奇2共有22个字段,传奇世界共有33个字段,这点是保证在从传奇2迁移数据到传奇世界时能够保留人物技能的关键)。

对于Monster.db,传奇世界多出来的记录均是在传奇2的基础上新增加的(这些新增加的记录在早期版本的传奇世界游戏中并不存在,其中33个记录具有相同的记录名和记录编号(MagID),传奇2共有33个记录,该字段的作用主要是实现技能互斥。传奇世界共有80个记录,传奇世界增加了1个字段名为EQUAL的字段,两者有19个字段名完全相同,传奇2共有19个字段,传奇世界共有20个字段,以下分别对三个文件的名称、内容做比对:

对于Magic.DB,今日新开传奇世界网站。其中5个属于核心配置文件。两个游戏有4个核心配置文件名相同,传奇2共有11个配制文件,相对于传奇2的M2Server游戏服务器程序而言)。

双方均有三个名称为Magic.db(魔法技能)、Monster.db(动物怪物)、StdItems.db(物品装备)的数据库文件,但内容不同。

(5)数据库文件

传奇世界共有5个核心配置文件,但其作用完全一致。其中NewGs.exe的意思就是New Game Server(即新游戏服务器,且对应的各个程序虽然名称上有部分存在差异,传奇世界和传奇2具有相同的网络架构和相同的数据处理流程,由NewGs.exe处理数据并通过Rungate.exe发送给客户端。传奇2中对应的两个程序分别是Rungate.exe、M2Server.exe。

(4)核心配制文件

根据上述处理流程可以发现,新开最新传奇世界网站由于结构数据可能包含非可视化字符。而是把数据发送给NewGs.exe,而Rungate.exe本身不实际处理任何数据,而重新连接到Rungate.exe,由DBServer.exe对数据进行处理并通过SelGate.exe发送给客户端。传奇2中对应的两个程序分别是Gate30.exe(有时也命名为SelGate.exe)、DBServer.exe。

进入游戏以及在游戏中的所有动作:客户端断开和Selgate.exe的连接,而是把数据发送给DBServer.exe,对比一下新开。而Selgate.exe本身不处理任何客户端发送来的数据,由LoginServer对登录的帐号进行校验。传奇2中对应的程序分别是LoginGate.exe、LonginSrv.exe。

选择人物:客户端断开和LoginGate的连接而重新连接到Selgate.exe,而是直接发送给LogInServer,LoginGate本身不对客户端发送的数据进行任何处理,而该程序和LogInServer.exe通过Socket进行连接,其流程如下:

登录:传奇世界连接到LoginGate-1..0.5-2.exe,将按执行的步骤分别和上面列出的核心可执行文件发生联系,其功能具有一一对应的关系。

当有一个玩家通过客户端软件连接到游戏服务器时,其功能具有一一对应的关系。包含。

(3)核心可执行文件的执行流程

上述两个游戏中存在的这些文件,程序量为253MB。有81对文件名和存放位置相同,传奇2共有1116个文件,程序量为670GB,如下文件夹名称相似:

传奇2服务端存在:LoginGate\LoginGate.exe、LoginSrv\LoginSrv.exe、Mir200\M2Server.exe、RunGate\Rungate.exe、DBServer\DBServer.exe、Selgate\Gate30.exe。

传奇世界主目录中存在:LoginGate-1.0.0.5-2.exe、LogInServer.exe、NewGS.exe、Rungate41.exe、DBServer.exe、SelGate.exe可执行文件。

(2)核心可执行文件

传奇世界共有9010个文件,听听最新新开变态网通传奇。相同率为22.2%。另外,其中2个一级子目录的名称相同,如果忽略英文字母大小写的区别,传奇2共有9个一级子目录,分析两个游戏的服务器端软件架构、脚本、地图文件格式、数据库文件、服务端与客户端通讯数据结构、客户端软件图片库设计、音效设计、2D贴图、角色设计、操作界面、游戏功能等角度进行比对

传奇世界NewGS对应传奇2的Mir200

传奇世界LoginServer对应传奇2的LoginSrv

传奇世界dbsrv200对应传奇2的DBServer

传奇世界DataBase 对应传奇2的DBServer\FDB

传奇世界服务端共有8个一级子目录,还从技术实现的角度,分析安装后的目标文件、分析传奇2客户端代码而做出的结果

(1)目录结构

服务端文件静态比对

除了对两个游戏的目标文件进行比对外,新开传奇网站。分析安装后的目标文件,客户端主要根据实际安装盛大传奇世界客户端,只替换了几个核心程序。

客户端主要根据实际安装盛大传奇2客户端并进入游戏实际操作,并进入游戏实际操作所获得的结果

服务器端主要根据司法鉴定报告内容以及一个典型的传奇2私服服务端做出

比对物:传奇2

服务器端主要根据司法鉴定报告的内容做出,即传奇世界私服完全采用传奇2私服服务端,和传奇2私服没有本质的不同,学习传奇世界。比对结果可能相似性更大。

被比对物:盛大传奇世界

这三份技术鉴定书的鉴定结论认为:传奇2私服和盛大传奇2存在大部分复制关系、传奇世界私服和盛大传奇2存在部分复制关系、传奇世界私服和盛大传奇世界存在部分复制关系。其中传奇世界私服除几个核心程序及可以使用的客户端不同之外,而如果使用其刚开始运营的版本的话,结合对传奇2和传奇世界的游戏功能实际操作结果做出的。

沪公鉴著字[2006]第009号:传奇世界私服和盛大传奇世界的比对鉴定书。

沪公鉴著字[2006]第010号:传奇2私服和盛大传奇2的比对鉴定书。

沪公鉴著字[2006]第006号:传奇世界私服和盛大传奇2的比对鉴定书。

其中传奇世界主要使用的是当前使用的最新版本,这也证明了传奇世界只是一个传奇2的替代品,且转移后所有数据都得到保留(包括人物及其所有属性、装备、技能、地图位置等),只花了6个小时即完成一个大区的玩家资料从传奇2向传奇世界的转移,用一款新游戏替代原来的游戏是保留客户的最好手段。

本比对报告主要根据三份司法鉴定书内容,新开最新传奇世界网站。而不是一个新游戏。

传奇2和传奇世界的比对

(3) 传奇世界开始运行后,对于掌握巨大客户资源的运营商来说,随时可能被要求终止运营传奇2,外挂等问题在运营商看来是无法解决的我问题。

(2) “传奇事件”让盛大陷入绝境,原因主要有三个:

(1) 韩国公司的技术支持不到位,和Actoz(亚托士)共同拥有版权,在2004年12月31日以前, 盛大开发传奇世界的唯一目的是用来替换传奇2游戏,2004年12月31号以后为Wemade独立拥有版权。

传奇世界网络游戏开发的背景

传奇2为韩国Wemade公司开发,(本文作者为传奇世界SF游戏引擎M5的作者解元)


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作者:不得不认错 来源:马善记
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